Tại sao Riot lại biến Udyr từ “6 múi” thành “bụng bia”?

Rate this post

Dự án làm lại Udyr của Riot Games đang nhận về khá nhiều ý kiến trái chiều từ phía cộng đồng game thủ. Bởi vị tướng này đang từ hình tượng “6 múi” nay lại hóa thành “bụng bia”. Hãy cùng logo mmwin khám phá những nguyên nhân dẫn đến sự thay đổi về ngoại hình này.

Nguyên nhân thứ nhất: Chạy theo trào lưu

Theo tìm hiểu của logo mmwin, tạo hình mới đầu tiên của Udyr bị cộng đồng mạng nhận xét là khá giống Kaido trong One Piece. Do đó, cặp sừng trong bản thiết kế đầu tiên của vị tướng này bị loại bỏ. Kết quả là chúng ta có tạo hình tướng Udyr như hiện tại.

Tuy nhiên, phiên bản “bụng bia” chính thức này của Udyr khiến nhiều người liên tưởng đến “Thor béo” trong Avengers: Endgame. Có thể thấy hình tượng Thor này đã để lại ấn tượng sâu sắc cho người xem. Vì vậy, việc Riot lấy cảm hứng từ nhân vật này có thể coi là một cách để “bắt trend” và thu hút người chơi hơn.

Udyr từ hình tượng “6 múi” biến thành “bụng bia” trong phiên bản mới

Udyr từ hình tượng “6 múi” biến thành “bụng bia” trong phiên bản mới

Nguyên nhân thứ hai: Xuất thân của Udyr

Nguyên nhân thứ hai có thể được giải thích theo cơ sở khoa học. Đây cũng là lý do logo mmwin cảm thấy hợp lý nhất để giải lý giải cho sự thay đổi này. Tuy nhiên trước đó, cần khẳng định lại một điều Udyr là một võ sĩ và xuất thân từ Freljord.

Nguồn gốc xuất thân của Udyr

Theo tìm hiểu, Udyr không phải một dạng võ sĩ giác đấu, chuyên thi đấu trên các khán đài. Mà sự thật vị tướng này là một võ giả, một chiến binh thực chiến ngoài những chiến trường khốc liệt.

Vậy nên xét theo lịch sử, các chiến binh trong thời kỳ vũ khí lạnh (cổ – trung đại) không sở hữu một cơ thể hoàn mỹ với 6 múi cuồn cuộn như trong phim. Ngược lại trên thực tế, những chiến binh này cần có một cơ thể to béo, phốp pháp và có càng nhiều mỡ càng tốt.

Đó là bởi việc sở hữu lớp mỡ dày sẽ quyết định tính sống còn của họ khi tham gia các trận đấu. Kết hợp cùng bộ giáp, lớp mỡ sẽ giảm độ sát thương từ vũ khí kẻ địch, tránh tổn thương sâu vào nội tạng. Nói cách khác, mỡ cũng chính là bộ giáp tự thân giúp các chiến binh như Udyr sống sót trên chiến trường.

Những lý giải về vấn đề khí hậu

Về vấn đề thứ hai, logo mmwin sẽ cùng anh em phân tích đến khí hậu ở Freljord. Đây là một vùng đất cực kỳ lạnh do đó, các chiến binh sống tại đây cần có một lớp mỡ dày. 

Đó là bởi lớp mỡ sẽ giúp họ giữ ấm cơ thể, qua đó chống chọi với thời tiết khắc nghiệt, tuyết bao phủ quanh năm. Đồng thời, lớp mỡ cũng là nguồn năng lượng dự trữ trên đường hành quân, trong trường hợp phải nhịn đói dài ngày. Điều này có thể được nhận thấy rất rõ ở đặc điểm của loài gấu khi ngủ đông.

Nguyên nhân thứ hai: Xuất thân của Udyr

Nguyên nhân thứ hai: Xuất thân của Udyr

Nguyên nhân thứ 3: Thay đổi về tư duy thiết kế

Sau khi đọc những lý giải trên, chắc hẳn nhiều game thủ sẽ đưa ra thắc mắc như là Tryndamere hay Braum cũng là chiến binh, cũng xuất thân từ Freljord, vì sao họ vẫn có “body 6 múi”. Theo logo mmwin, câu trả lời nằm ở tư duy thiết kế đang dần đổi mới của Riot Games.

Phong cách thiết kế kiểu cũ của Riot

Cả Tryndamere lẫn Braum và Udyr phiên bản cũ đều đã ra đời cách đây khá lâu. Cụ thể, Braum là vị tướng được ra mắt gần đây nhất nhưng cũng từ năm 2014. Từ đó cho đến nay, sau gần 1 thập kỷ, chắc chắn tư duy về ngoại hình của các nhân vật đến từ Riots đã có sự thay đổi.

Trước đó, NPH này từng có một thời gian theo đuổi hình tượng nhân vật hoàn mỹ theo xu hướng giải trí đương thời. Tức là nhân vật nam phải có thể hình chuẩn, gồm 6 múi, gương mặt nam tính góc cạnh. Trong khi đó nhân vật nữ cũng phải có “vòng nào ra vòng nấy” và gương mặt đúng chuẩn tỷ lệ vàng.

Riot Games và bước chuyển mình trong thiết kế nhân vật

Tuy nhiên, trong vài năm trở lại đây, Riot Games có vẻ như đang dần thay đổi lối tư duy về thiết kế nhân vật của họ. Theo đó, các vị tướng trong game LMHT đang thiên về hướng tả thực nhiều hơn.

Điển hình trong đó là các vị tướng như Illaoi, Kalista, Jhin, Camille,… Dù chỉ là một trong số ít tuy nhiên hình tượng các nhân vật này đã cho thấy bước chuyển mình của Riot trong việc tạo hình nhân vật.

Có thể dễ dàng nhận thấy, tất cả các vị tướng trên đều ít nhiều chịu ảnh hưởng của nghệ thuật tả thực. Điều này đồng nghĩa với việc hình tượng của các nhân vật trong game không còn chỉ là đẹp, chuẩn, hoàn mỹ,… Thay vào đó, tạo hình của họ sẽ logic, sát với thực tế và nguồn gốc xuất thân hơn.

Tư duy về tạo hình nhân vật của Riot dần thay đổi

Tư duy về tạo hình nhân vật của Riot dần thay đổi

Trên đây là những thông tin mà logo mmwin muốn gửi đến anh em game thủ vẫn còn đang băn khoăn về hình tượng mới của Udyr. Điều này cho thấy một tư duy đổi mới của NPH trong việc tạo hình nhân vật trong game, mang đến luồng gió mới cho LMHT.

>>>Xem thêm: Lịch thi đấu Playoffs giải LCK Mùa Hè 2022

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *